Alpha Channel
¿Qué es?
El alpha channel es un componente de color que representa el grado de transparencia u opacidad de un píxel.
Funciona junto a los canales de color (como RGB) para indicar qué partes de una imagen son visibles, parcialmente visibles o completamente transparentes.
En términos simples: el alpha channel decide qué se ve y qué no.

¿Para qué se usa?
Se usa para combinar imágenes, capas y renders de forma controlada.
En producción real, el alpha channel se utiliza para:
- Componer imágenes y renders sobre otros fondos
- Integrar personajes u objetos renderizados en escenas reales
- Crear máscaras y recortes precisos
- Controlar transparencias en materiales, efectos y UI
La información alpha está muy presente en la composición de imagen y los efectos visuales.
¿Dónde lo ves?
- Maya → Render Settings / Output (RGBA)
- Blender → Render Output, Image Editor (RGBA)
- After Effects → Canales, máscaras, composiciones
- Photoshop → Canales, Layer Masks
- Unreal Engine → Textures (Alpha), materiales
Siempre aparece cuando trabajas con RGBA o máscaras.
Error común de estudiante
No verificar el canal alpha.
No revisan:
- Si el render tiene alpha
- Si es straight o premultiplied
- Si el software lo interpreta correctamente
Conocer los datos exactos de tu imagen digital es la base para saber manipularlos.
Antes de animar, antes de componer:
- Mira el alpha solo
- Mira el matte solo
- Entiende qué es blanco y qué es negro
Relacionado con
RGB/RGBA, Opacity, Mask, Matte, Compositing, Textura, PNG
