RGB y RGBA

¿Qué es?

RGB es un modelo de color aditivo basado en tres canales: Red (rojo), Green (verde) y Blue (azul).
Cada píxel se define por la intensidad de estos tres canales combinados.

RGBA es una extensión de RGB que añade un cuarto canal: Alpha, el cual controla la transparencia u opacidad del píxel.

Ejemplo de los canales de una imagen RGBA


Los canales RGB almacenan el color (rojo, verde y azul), mientras que el alpha channel define qué partes de la imagen son visibles o transparentes.
Juntos, estos canales permiten controlar color y visibilidad de forma precisa durante el compositing y la postproducción.

¿Para qué se usa?

Se usa para representar imágenes digitales en pantallas y en flujos de animación, VFX y render.

En producción real, RGB / RGBA se utiliza para:

  • Mostrar imágenes y video en monitores y dispositivos digitales
  • Definir colores en texturas, renders y materiales
  • Componer imágenes usando el canal alpha (RGBA)
  • Exportar renders listos para postproducción

RGBA es esencial cuando una imagen necesita integrarse sobre otro fondo.

¿Dónde lo ves?

  • Maya → Render Output, Image Planes (RGBA)
  • Blender → Render Output, Image Editor (RGB / RGBA)
  • After Effects → Canales, Interpret Footage
  • Photoshop → Canales, modos de imagen
  • Unreal Engine → Texturas y materiales (Alpha)

Siempre aparece cuando trabajas con imágenes digitales y renders.

Error común de estudiante

Pensar que RGB y RGBA son lo mismo o ignorar el canal alpha.

Resultado:

  • Renders sin transparencia cuando se necesita
  • Confusión al componer imágenes; compositing, VFX
  • Problemas al configurar texturas para shaders

RGB no incluye transparencia. RGBA sí.

Relacionado con

Alpha Channel, Opacity, Color, Matte, Mask, Compositing