RGB y RGBA
¿Qué es?
RGB es un modelo de color aditivo basado en tres canales: Red (rojo), Green (verde) y Blue (azul).
Cada píxel se define por la intensidad de estos tres canales combinados.
RGBA es una extensión de RGB que añade un cuarto canal: Alpha, el cual controla la transparencia u opacidad del píxel.

Los canales RGB almacenan el color (rojo, verde y azul), mientras que el alpha channel define qué partes de la imagen son visibles o transparentes.
Juntos, estos canales permiten controlar color y visibilidad de forma precisa durante el compositing y la postproducción.
¿Para qué se usa?
Se usa para representar imágenes digitales en pantallas y en flujos de animación, VFX y render.
En producción real, RGB / RGBA se utiliza para:
- Mostrar imágenes y video en monitores y dispositivos digitales
- Definir colores en texturas, renders y materiales
- Componer imágenes usando el canal alpha (RGBA)
- Exportar renders listos para postproducción
RGBA es esencial cuando una imagen necesita integrarse sobre otro fondo.
¿Dónde lo ves?
- Maya → Render Output, Image Planes (RGBA)
- Blender → Render Output, Image Editor (RGB / RGBA)
- After Effects → Canales, Interpret Footage
- Photoshop → Canales, modos de imagen
- Unreal Engine → Texturas y materiales (Alpha)
Siempre aparece cuando trabajas con imágenes digitales y renders.
Error común de estudiante
Pensar que RGB y RGBA son lo mismo o ignorar el canal alpha.
Resultado:
- Renders sin transparencia cuando se necesita
- Confusión al componer imágenes; compositing, VFX
- Problemas al configurar texturas para shaders
RGB no incluye transparencia. RGBA sí.
Relacionado con
Alpha Channel, Opacity, Color, Matte, Mask, Compositing
