Timing

¿Qué es?

El timing es la duración de una acción en el tiempo.
Define cuántos frames o segundos tarda algo en ocurrir, independientemente de cómo se distribuya el movimiento entre esos frames.

Timing responde a la pregunta: ¿cuánto dura?

¿Para qué se usa?

Se usa para controlar ritmo, intención y claridad en una animación.
En producción real, el timing sirve para:

  • Definir si una acción se siente rápida, lenta, pesada o ligera
  • Ajustar la credibilidad del movimiento
  • Sincronizar animación con audio o eventos
  • Guiar la atención del espectador

Un buen timing hace que una acción se entienda incluso sin sonido.

¿Dónde lo ves?

  • Maya → Time Slider, Playback Range
  • Blender → Timeline, Dope Sheet
  • After Effects → Timeline
  • Unreal Engine → Sequencer
  • Photoshop → Timeline

El timing se controla siempre desde la línea de tiempo.

Error común de estudiante

No considerar el timing ni el spacing, o asumir que son lo mismo.

  • Movimientos que se sienten planos o sin intención
  • Acciones que no comunican peso, energía o emoción
  • Dificultad para corregir la animación aunque “dure lo correcto”

La animación no se define solo por cuánto dura una acción,
sino por cómo se distribuye el movimiento dentro de ese tiempo.

Relacionado con

Animación, Keyframe, Spacing