Timing
¿Qué es?
El timing es la duración de una acción en el tiempo.
Define cuántos frames o segundos tarda algo en ocurrir, independientemente de cómo se distribuya el movimiento entre esos frames.
Timing, junto a Spacing, forman uno de los 12 principios de la animación.

Montaje de las páginas 36 y 37 de "Animator's Survival Kit" por Richard Williams.¿Cómo se aplica?
Cuando pienses en un movimiento, considera su ritmo en relación a la escena para que puedas representarlo con intención y claridad en una animación.
En animación, la aplicación de timing sirve para:
- Definir si una acción se siente rápida, lenta, pesada o ligera
- Ajustar la credibilidad del movimiento
- Sincronizar animación con audio o eventos
- Guiar la atención del espectador
Un buen timing hace que una acción se entienda incluso sin sonido.
¿Dónde lo ves?
- Maya → Time Slider, Playback Range
- Blender → Timeline, Dope Sheet
- After Effects → Timeline
- Unreal Engine → Sequencer
- Photoshop → Timeline
El timing se controla siempre desde la línea de tiempo.
Error común de estudiante
No considerar el timing ni el spacing, o pensar que son lo mismo.
- Movimientos que se sienten planos o sin intención
- Acciones que no comunican peso, energía o emoción
- Dificultad para corregir la animación aunque “dure lo correcto”
La animación no se define solo por cuánto dura una acción,
sino por cómo se distribuye el movimiento dentro de ese tiempo.
