Spacing

¿Qué es?

En The Animator’s Survival Kit, Richard Williams define el spacing como la forma en que los dibujos se colocan en relación unos con otros, controlando la aceleración y la “sensación” del movimiento. El método principal consiste en usar “halves” (subdivisiones) para crear arcos, peso y easing, en lugar de depender de intermedios generados por computadora.

Spacing, junto a Timing, forman uno de los 12 principios de la animación.

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Montaje de las páginas 36 y 37 de "Animator's Survival Kit" de Richard Williams.
Las “halves” son una técnica fundamental de animación que consiste en dividir el movimiento encontrando el punto medio entre dos poses clave.
Las “halves” son una técnica fundamental de animación que consiste en dividir el movimiento encontrando el punto medio entre dos poses clave.

¿Cómo lo aplico?

Puedes aplicar el concepto de spacing para definir la sensación del movimiento de un objeto o personaje.

Con la aplicación correcta de spacing puedes:

  • Comunicar peso, energía y aceleración.
  • Hacer que una acción se sienta natural o estilizada.
  • Controlar la velocidad percibida sin cambiar la duración.
  • Dar intención emocional al movimiento.

Dos animaciones pueden tener el mismo timing y sentirse completamente distintas por su spacing.

¿Dónde lo ves?

  • Maya → Graph Editor, Motion Trails
  • Blender → Graph Editor, Dope Sheet
  • After Effects → Graph Editor
  • Unreal Engine → Sequencer (curvas)

En animación digital, el spacing se puede analizar y desarrollar con las curvas del Graph Editor.

Error común de estudiante

No considerar el spacing o asumir que el software lo resuelve automáticamente.

Resultado:

  • Movimientos rígidos o sin peso.
  • Animaciones con buena duración pero que se sienten artificiales.
  • Dependencia excesiva de interpolación lineal.

Relacionado con

Timing, Graph Editor, Animación, Keyframe, Ease In / Ease Out, Principios de la animación