Timeline
¿Qué es?
El Timeline es la representación visual del tiempo dentro de un proyecto de animación o video.
Muestra los frames, la duración de las capas u objetos y el momento exacto en que ocurren los cambios.
Es donde el tiempo se organiza, se mide y se controla.
¿Para qué se usa?
Se usa para estructurar y controlar el tiempo de una animación.
En producción real, el Timeline permite:
- Colocar y editar keyframes
- Definir duración de escenas y tomas
- Sincronizar imagen con audio
- Ajustar ritmo y timing
- Controlar entradas y salidas de capas u objetos
Entender el Timeline es esencial para crear movimientos efectivamente.
¿Dónde lo ves?
- Maya → Timeline, Dope Sheet, Graph Editor
- Blender → Timeline, Dope Sheet, Graph Editor
- After Effects → Timeline, Graph Editor
- Unreal Engine → Sequencer
- Photoshop → Timeline
Todos los softwares de animación tienen uno, aunque cambie el diseño.
Error común de estudiante
No prestar atención a la escala y unidad de tiempo del Timeline.
Resultado:
- Animaciones más largas o más cortas de lo esperado
- Keyframes mal posicionados
- Ritmos inconsistentes
El Timeline es una herramienta de precisión temporal.
Relacionado con
Frame, Frame Rate (fps), Keyframe, Timing, Time Indicator, Graph Editor
