Keyframe
¿Qué es?


¿Para qué se usa?
Un keyframe es un punto en el tiempo donde se guarda un valor específico de una propiedad (posición, rotación, escala, color, etc.). Entre keyframes, el software calcula automáticamente los valores intermedios para crear movimiento.
¿Dónde lo ves?
- Maya → Timeline, Dope Sheet, Graph Editor
- Blender → Timeline, Dope Sheet, Graph Editor
- After Effects → Timeline, Stopwatch, Graph Editor
- Unreal Engine → Sequencer
- Photoshop → Timeline
No importa el software: el concepto es el mismo.
Error común de estudiante
Poner demasiados keyframes sin intención.
Resultado:
- Animaciones rígidas
- Movimiento tembloroso
- Curvas imposibles de arreglar
Más keyframes no significa mejor animación.
Relacionado con
Graph Editor, Timeline, Timing, Animación, Frame, Frame Rate
