Frame Rate (fps)

¿Qué es?

El frame rate (FPS, frames per second) es la cantidad de frames que se muestran o se reproducen por segundo.
Define la “resolución temporal” del movimiento: a mayor FPS, más información por segundo (más suave), a menor FPS, más salto entre frames.

Un estándar de frame rate en cine y animación es de veinticuatro fotogramas por segundo, representado como 24 fps.

¿Para qué se usa?

Se usa para definir la velocidad y la percepción del movimiento.
En producción real, el FPS se usa para:

  • Establecer el estándar del proyecto (cine, TV, web, videojuegos)
  • Mantener consistencia entre animación, edición y audio
  • Evitar problemas de sincronía y timing
  • Controlar estilo: animación más “suave” o más “staccato”

¿Dónde lo ves?

  • Maya → Timeline / Time Slider (Playback Speed, FPS)
  • Blender → Output Properties / Timeline (FPS)
  • After Effects → Composition Settings (Frame Rate)
  • Unreal Engine → Sequencer / Project Settings
  • Photoshop → Timeline (Frame Rate)

Error común de estudiante

Cambiar el FPS tarde en el proceso sin entender las consecuencias.

Los animadores deben ser concientes de que los movimientos dependen de la velocidad de cambio de fotogramas. Es por esta razón que el establecer un valor de frame rate en una producción tiene alta prioridad.

Relacionado con

Frame, Timeline, Animación, Timecode, Timing, Keyframe

This article was updated on enero 27, 2026

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