Frame

¿Qué es?

Un frame es una imagen individual dentro de una secuencia de imágenes que, al reproducirse en orden y a cierta velocidad, crea la ilusión de movimiento.
Cada frame representa un instante específico en el tiempo.

¿Para qué se usa?

Se usa para construir movimiento y ritmo en animación y video.

En producción real, los frames sirven para:

  • Medir la duración de una acción
  • Controlar el timing de una animación
  • Sincronizar imagen con sonido
  • Definir cortes, transiciones y efectos

Sin frames, no hay animación ni video.

¿Dónde lo ves?

  • Maya → Timeline, Graph Editor
  • Blender → Timeline, Graph Editor
  • After Effects → Timeline
  • Unreal Engine → Sequencer
  • Photoshop → Timeline

Cada software maneja frames, aunque los muestre de forma distinta.

Error común de estudiante

No fijarse en la unidad de tiempo del Timeline, confundiendo un frame con un segundo.

Esto resulta en animaciones mal calculadas, ritmos incorrectos y confusión entre duración y velocidad del movimiento.

Relacionado con

Frame Rate (fps), Timeline, Timing, Keyframe