LabCat

LabCat (12)

LabCat es el gato que duerme en el laboratorio y está pendiente de los eventos e inventos de los profesores y estudiantes.

LabCat

Compositing

¿Qué es? En The Art and Science of Digital Compositing, Ron Brinkmann define el compositing como el proceso de combinar imágenes de múltiples fuentes en una sola imagen final coherente. Consiste en integrar elementos visuales, como personajes, fondos, efectos y simulaciones, para que parezcan existir…

Continue reading...
LabCat

Spacing

¿Qué es? En The Animator’s Survival Kit, Richard Williams define el spacing como la forma en que los dibujos se colocan en relación unos con otros, controlando la aceleración y la “sensación” del movimiento. El método principal consiste en usar “halves” (subdivisiones) para crear arcos,…

Continue reading...
LabCat

RGB y RGBA

¿Qué es? RGB es un modelo de color aditivo basado en tres canales: Red (rojo), Green (verde) y Blue (azul). Cada píxel se define por la intensidad de estos tres canales combinados. RGBA es una extensión de RGB que añade un cuarto canal: Alpha, el…

Continue reading...
LabCat

Alpha Channel

¿Qué es? El alpha channel es un componente de color que representa el grado de transparencia u opacidad de un píxel. Funciona junto a los canales de color (como RGB) para indicar qué partes de una imagen son visibles, parcialmente visibles o completamente transparentes. En…

Continue reading...
LabCat

Timing

¿Qué es? El timing es la duración de una acción en el tiempo. Define cuántos frames o segundos tarda algo en ocurrir, independientemente de cómo se distribuya el movimiento entre esos frames. Timing, junto a Spacing, forman uno de los 12 principios de la animación.

Continue reading...
LabCat

Frame Rate (fps)

¿Qué es? El frame rate (FPS, frames per second) es la cantidad de frames que se muestran o se reproducen por segundo. Define la “resolución temporal” del movimiento: a mayor FPS, más información por segundo (más suave), a menor FPS, más salto entre frames. Un…

Continue reading...
LabCat

Timeline

¿Qué es? El Timeline es la representación visual del tiempo dentro de un proyecto de animación o video. Muestra los frames, la duración de las capas u objetos y el momento exacto en que ocurren los cambios. Es donde el tiempo se organiza, se mide…

Continue reading...
LabCat

Frame

¿Qué es? Un frame es una imagen individual dentro de una secuencia de imágenes que, al reproducirse en orden y a cierta velocidad, crea la ilusión de movimiento. Cada frame representa un instante específico en el tiempo. Se usa para construir movimiento y ritmo en…

Continue reading...
LabCat

Animación

¿Qué es? La animación es el proceso de crear la ilusión de movimiento mediante la reproducción secuencial de imágenes con pequeñas variaciones entre ellas. En medios digitales, la animación se construye controlando cambios en el tiempo de propiedades visuales. Movimiento + tiempo + intención. Nada…

Continue reading...
LabCat

Graph Editor

¿Qué es? El Graph Editor es una vista que muestra la animación como curvas en función del tiempo. En lugar de ver “cuándo pasa algo”, ves cómo pasa: velocidad, aceleración y cambios de ritmo. Timeline = qué pasa Graph Editor = cómo se siente El Graph Editor es una vista que…

Continue reading...
LabCat

Keyframe

¿Qué es? Un keyframe es un punto en el tiempo donde se guarda un valor específico de una propiedad (posición, rotación, escala, color, etc.). Entre keyframes, el software calcula automáticamente los valores intermedios para crear movimiento. ¿Para qué se usa? Un keyframe es un punto…

Continue reading...
LabCat

2026

Comenzando el 2026, nos preparamos para el inicio del segundo semestre universitario. Este semestre tenemos de vuelta a los profesores Nomar Sanabria para el curso de Diseño de personajes y Luis Rodríguez para Preproducción y animática. El laboratorio BS 203 ya tiene la última versión…

Continue reading...