Glosario

Collección de términos clave del pipeline de animación, cine y efectos visuales, organizada como referencia técnica para estudiantes y creadores en formación. 

También puedes bajar en PDF Glosario básico del pipeline 3D

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Timing

¿Qué es? El timing es la duración de una acción en el tiempo. Define cuántos frames o segundos tarda algo en ocurrir, independientemente de cómo se distribuya el movimiento entre esos frames. Timing responde a la pregunta: ¿cuánto dura? Se usa para controlar ritmo, intención…

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Frame Rate (fps)

¿Qué es? El frame rate (FPS, frames per second) es la cantidad de frames que se muestran o se reproducen por segundo. Define la “resolución temporal” del movimiento: a mayor FPS, más información por segundo (más suave), a menor FPS, más salto entre frames. Un…

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Timeline

¿Qué es? El Timeline es la representación visual del tiempo dentro de un proyecto de animación o video. Muestra los frames, la duración de las capas u objetos y el momento exacto en que ocurren los cambios. Es donde el tiempo se organiza, se mide…

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Frame

¿Qué es? Un frame es una imagen individual dentro de una secuencia de imágenes que, al reproducirse en orden y a cierta velocidad, crea la ilusión de movimiento. Cada frame representa un instante específico en el tiempo. Se usa para construir movimiento y ritmo en…

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Animación

¿Qué es? La animación es el proceso de crear la ilusión de movimiento mediante la reproducción secuencial de imágenes con pequeñas variaciones entre ellas. En medios digitales, la animación se construye controlando cambios en el tiempo de propiedades visuales. Movimiento + tiempo + intención. Nada…

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Graph Editor

¿Qué es? El Graph Editor es una vista que muestra la animación como curvas en función del tiempo. En lugar de ver “cuándo pasa algo”, ves cómo pasa: velocidad, aceleración y cambios de ritmo. Timeline = qué pasa Graph Editor = cómo se siente El Graph Editor es una vista que…

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Keyframe

¿Qué es? Un keyframe es un punto en el tiempo donde se guarda un valor específico de una propiedad (posición, rotación, escala, color, etc.). Entre keyframes, el software calcula automáticamente los valores intermedios para crear movimiento. ¿Para qué se usa? Un keyframe es un punto…

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